三国志9:这才是最具特色的地方,很强的历史气息,让玩家很入戏

三国志9这才是最具特色的地方,很强的历史气息,让玩家很入戏!主要是9代有一种很强的历史气息,就像从古墓里挖出来的一样!特别是音乐和界面!

9和10都不是一个类型的,两者没有可比性,偏全局性的就觉得9好玩,偏个人养成的会喜欢10。两个游戏本来就不是一个类型的,耐玩性不同。玩三国9一个星期通关,三国10一个半月通关。

现在电脑上9,10,11,12,13全都有最经典的9和11,我个人还是更喜欢9。9确实是谋略的巅峰。12,13都玩不下去,熟悉操作之后了然无趣。

11在兵种和内政上比9丰富多了,但是也就更复杂了。出兵有士兵还不够,要提前筹备兵装,才能出兵,最多3个武将一队,建建筑还要合理分配,否则建筑格子不够!

三国志9的少数民族太强了,选旁边的势力真的是寝食难安,一直来打。一般开局就放弃异族旁边的城池,或者就是一个兵也不放,空城,异族就不会来攻城了?三国志9好玩是因为可以打倭国,这是三国志11无法替代的。只是初试看不到需要触发事件,50万兵在海外。

还有人说三九的内政很不错,个人认为比310的内政差了点。至于它的自动战斗,毁誉参半,反正我不能接受,那种只能眼睁睁看着自己的大军被别人各种蹂躏却什么都做不了的感觉,太恶心了。

正经打仗,就是把将令发出去,只能瞪眼看着,而且实际上每个回合是可以进行修正。作为战略游戏,我认为这个系统是成功的。11那种一步一步走,后期太累。13在高难度下从新野一路逆推曹操之后就不玩了,打仗太无聊。

三国志九主要是半即时战斗和大兵团作战。总体评价九和十一是最高的!说实话根本没有感觉出东吴水军有什么厉害的,尤其11,孟获视力没有特殊兵种,翻来覆去就是戟兵,枪兵,弩兵,骑兵。三国11里面没有藤甲兵,有藤甲特性。

我大学四年就玩三国志系列过来的 9-12。还是最喜欢11和9,不过如果想快节奏就12,我室友爱玩12,一言不合就修改兵力粮草。

其实10是模仿太阁,不过没太阁那么好玩。相对的,9和11确实都是神作。12往后就再也懒得玩了。特别是12真的不行到一塌糊涂。网页游戏都比那个强吧。10据说和太阁5是同款引擎同时研发的,可玩性确实比太阁差些,不过在三国系列也算是比较有特点的。12,13没法说!

据说当时考虑到市场和档期,太阁花了更多心血,10更像个附属品。当年我也期待了好长时间,10多年过去了也没出,期待以后能有这样的新作吧!三国志9可以直接上来就开打,没那么多搞建设的事,像11那样建设半天被敌人一弓弩全打掉,很没意思。操作简便,地图很有历史感。

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